2)第162章 杂牌军_茵魂不散
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  合,简直比登天还难。

  如果说电脑手游里分为新手、简单、标准、职业、超巨等难度的话,高泓觉得现在自己玩的就是地狱难度。

  高泓把原本西班牙人的那套班底找了出来,组成了一支球队,与巴萨再次打了一场虚拟友谊赛。

  结果这次只一比四输掉了比赛,唯一进的那个球,是武磊自己跑出的位置,跑出了一个单刀。原本他是射不进去的,但在高泓的精妙操作下完全晃开了对方的守门员,把球射进了空门。

  这场球没有输那么惨的原因,是因为西班牙人原本的这个班底互相之间的配合度很高,虽然球员们的积极性不高,但在高泓的操纵下进行了一定的弥补,所以没出现先前零比八那样的惨案比分。

  难道要放弃亿欧元组建的新球队?把那些球员全部搁置起来?然后全力练习原有的这支西班牙人俱乐部?

  高泓仔细对比了新老两支球队里球员的数据,虽然老球队的配合默契程度很高,但球员们的数据普遍不如新球队。

  这也意味着老球队的上限很低,或者说,已经达到上限了。

  想要在下半程联赛中拿到好成绩,甚至想要战胜巴萨和皇马,让俱乐部能赚到足够维持的钱,靠原来的这支球队肯定是不行的。

  很快高泓就注意到了某个数据。

  就是有一个叫球队精神的数据。

  原本的西班牙人俱乐部的球队精神达到了83点,而新组建的那只球队的球队精神只有可怜的1点。

  看起来这就是问题的症结所在了。

  新组建的球队,球员们之间根本没有任何配合,也没有任何默契可言,再加上新球员没有归属感,所以就没有任何球队精神可言。

  如果新球队的球队精神也提升到80以上呢?战斗力应该会比现在的西班牙人队要高出一个层级了吧?

  球队精神要怎么提升?

  多打虚拟赛,应该就能让球员们之间更熟悉,配合更默契的吧?

  目前也只有这个思路了。

  于是高泓又开始了虚拟友谊赛的操作。

  更新后的虚拟友谊赛和真实比赛的时间是一样的,一场球九十分钟,加上伤情补时,时间消耗会更多。

  为了能在短时间内打更多场次的虚拟友谊赛,高泓把时间流速调成了两倍,然后又调成了四倍,场上球员全都成了快动作,这对他的操作要求更高了,但为了节省时间,让球员们尽快配合默契起来,他也只能高标准来要求自己。

  果然,在耗时大半天,打了十几场比赛之后,新球队的球队精神终于提升到了5点。

  但是,新问题出现了。

  新球队的球队精神提升到5点之后,无论高泓再怎么打虚拟比赛,新球队的球队精神都无法再往上提升了,就仿佛修炼的人遇到了瓶颈和障壁一样。

  这样下去可不行。

  没办法,高泓又仔细研究起了更新后的系统,查找少得可怜的帮助文件,汇集了能找到的所有线索,又联系上现实世界里的球队精神之后,高泓终于找到了答案。

  球队精神无法再提升的问题,不在这些球员们身上,而是在……

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