抵御的诱惑。
【选定宿主的原因有几点。
一、规划穿梭世界偏向东方故事、神话等,如此一来剔除其它区域,目标自然锁定在宿主所在国家。
二、降临宿主所在国家,扫描影视、小说等是否在精神世界有所具现,发现具现数量较多初步规划穿梭世界,选择对所有穿梭世界熟悉者剔除陌生者。
三、沉着冷静;心理素质强;陌生、超出认知事物接受度高;浏览过网络小说等对系统类不陌生,剔除相反、遇事惊慌哭闹无法接受者,系统无时间慢慢培养、安慰他。
四、系统没有固定模板,可以随意化作任何系统,比如抽奖系统、任务系统、游戏系统、杀戮系统、正能量系统,现在的诸天血脉进化系统等。
每种系统所走路线不同需要与其性格相符的宿主,这样才能与所化系统完美配合,比如杀戮系统就不能选择一个博爱的善人。
杀戮系统需要不断杀戮,尸山血海,善人不愿杀戮又怎么增强实力,怎么与系统配合,这样就无法最大程度获取不同世界法则。
相反一个杀伐果断、杀意滔天,以杀为乐的宿主就十分适合,这样能与系统达到最大配合度,最大程度获取不同世界法则。
此次是诸天血脉进化系统,虽然与杀戮系统不完全相同但也差不许多,都需要不断杀戮尸山血海,还需要化作兽身吞噬各种或恶心、或奇异、或同类型生物。
杀伐果断,以杀为乐者不是没有,但能接受化作兽身、毫不在意吞噬各种不同生物、沉着冷静遇事不慌、又熟悉规划穿梭世界的,在锁定区域很是稀少。
综上所述,通过寻找、观测,宿主是最符合以上条件的。
作为一名网文写手对系统不陌生;
写过诸天类作品,有着上十年阅读生涯对大部分小说、影视世界不陌生,甚至对剧情有着自己理解;
写过的作品中同样可观测到对化身兽类或其他非人种族不在意,文风又全部是黑暗风格,为了力量可以杀戮无数、毫不在意吞噬各种生物,同样可见杀伐果决,性格与系统所需相符;
作品中写过各种事物,描述多、想象多对各种事物如同亲历一遍,现实中遇到不会大惊小怪,沉着冷静古井淡漠接受度高。
这些都与系统所需十分符合,可以达到最大配合度,最大程度获取不同法则。
当然,作品只是作品,只是外部呈现,内心性格不一定与表相、文风相同,为此系统还暗中查看了宿主记忆,确定宿主内心与观测相同才决定选择宿主作为宿主。
不过影响最终决定的其实还有关键一点。
当时符合所有条件者虽然稀少但不只宿主一人,一共五人,宿主只是其中之一。
之所以最终决定选择宿主,是因为按照进入真实世界影响越小越好的规则。
其他四人或父母健全、或父在、或母在,又有或多或少的亲戚、同事、朋友。
相反,宿主父母双亡孤身一人,又没有其他走动亲戚,一直宅在家中与外界少有交流同样没有同事、朋友。
经过计算与其他四人相比,宿主消失对真实世界影响最小,所以最终选择宿主,携带宿主灵魂回归精神世界。
并且为将影响力降到最小,回归前我还将宿主遗留尸身泯灭,彻底消失在地星再无痕迹。
这样就算之后有人发现宿主不见,没有尸身,又没有其他亲、友,最多算是一件没人追究的失踪案,之后不了了之无人再在意!】
系统缓缓解说道。
我这么脱颖而出的吗,还真是不容易!
郑玄默默听着系统解说。
不过把他的遗留尸身泯灭,还真是干净利落!
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