住伤口,那休伯特将失去他的位置。
只有趁现在把他除掉,才能一劳永逸的消除他以后会带来的威胁!
休伯特落地后猛得挥动右手掷出匕首。
发现他企图的狼嘴猿飞身扑到暗卫身前,但用超凡力量投掷的匕首飞行速度极快,在狼嘴猿即将用脸挡下之前就从它的头顶一闪而过。
它狠狠地摔倒在瓦片上,顾不得疼痛地急忙扭头看向身后。
一个弯曲的匕首柄悬浮在空中,不断有鲜红的血液从匕首柄的前端流淌下来。
即便如此这暗卫依旧一声不吭。
休伯特咬紧牙关默默地拔出腰间的军刀,激烈的运动让他后腰上长长的伤口越来越痛。
他感觉自己的体力即将耗尽,玛格达的这种异变能力强是很强,但是消耗巨大,就她那娇小的身子应该也无法使用太长的时间异变能力。
咦?
怎么想到玛格达的身体去了?
注意力分散就是精力不济最直接的表现,惊觉这点的休伯特连忙退出游戏,在一半白天一半黑夜的安静世界里慢慢放松、恢复精力。
……
再次回到游戏。
尽管体力没有丝毫恢复,但是已经休息好的灵魂因为刚刚归窍,还是能在短时间内残留精力充沛的印象,这也是玩家可以利用系统机制来获得的一个小增益。
尽管这个增益存在的时间短暂到只有两三秒钟,但玩家是可以不断通过暂停时间来休息的,所以这个精力充沛的增益状态其实是可以一直保持的——只要不怕麻烦。
也就是说,即使角色的体力消耗殆尽,依然可以保持头脑清醒、注意力集中。当然,昏迷了就没办法了。
这一点在关键的时候是可以发挥巨大作用的。
人在非常疲惫的时候往往容易产生消极的情绪,比如坚持下去的意志,甚至是求生的本能都有可能会因为消极的情绪而舍弃掉。
更别提身体疲惫时,大脑也会跟着疲惫,非常容易产生出错误的判断,特别是在生死关头,这一点显得尤为重要。
狼嘴猿从碎瓦片上弹起来的同时左臂陡然挥出,抓在手里的一大把更细碎的瓦片撒了出来。
休伯特抬起左手护在脸前,挡下了数枚飞向眼睛的碎瓦片。
狼嘴猿趁机用力掷出右手的短剑,同时张开大嘴扑了过来。
休伯特即使眼睛被挡住依然能够“视物”。
他知道不管是撒碎瓦片,还是掷短剑,其实都是虚招。
他迅速半转上身,短剑从他胸前擦过,“咣当!”一声砸在远处的瓦面上。
这看似惊险,实则是早已判断出短剑飞行轨迹的他为了节省体力以及不让自己的动作幅度太大而故意为之的。
他更知道狼嘴猿真正的杀招是抓住他的双手,用体重将他压倒,然后用尖牙咬断他的脖子。
他双目一凝趁着侧身脚下一扭,身体又转回去的同时军刀笔直前
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