1)第213章 游戏为什么做的这么慢?_我做游戏是为了吓哭玩家
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  第213章游戏为什么做的这么慢?

  “什么!?7.10号提前发售!?”

  技游内部,收到这条通知的杨应当场两眼一黑。

  其心中,焦虑之极。

  不是说好7.15号发售的吗?

  为什么突然跳票了?

  还他奶奶的反向跳票,提前了5天?

  现在是7.5号,距离正式发售也正好是5天。

  这搞得杨应现在有点急,因为他知道《血腥科学家》目前来说还不是完全品。

  虽然公司在V博对外说明了游戏已经开发完成,但实际上那只是能玩的程度而已。

  主要原因在删改和赶工的问题上,使得代码层面出现了许多突发状况,让游戏BUG成堆。

  就连第一关,都会因为BUG问题而无法进行下去。

  说实话,杨应自己都觉得V博运营的人吹得有点儿过了。

  明明自己整理给他们的游戏特点是朴实无华的,结果硬是被他们加上了各种描写来凸显个性。

  到时候游戏的实际效果没有像他们吹得那样,恐怕又得是一场灾难。

  而且,原本杨应是打算利用最后的时间来加急修复严重BUG的,剩下的那些,随后再慢慢维护即可。

  但没想到连最后的时间都要被安总缩短,搞的就特么剩5天时间了!

  如果就这样发售,口碑可想而知,自己身为跳跃组负责人也必须得为此负责。

  因为领导,是不会错的。

  《血腥科学家》怎么说也是杨应主导开发的产品,光是被高层阉割就已经是一次伤害了,如今还要以BUG漫天的状态发售,那肯定会出事的!

  “不行!不能提前发售!这会毁了游戏的!”

  杨应思考了后,在公司内部的通讯软件上给安总发了条信息,说明了游戏的情况和提前发售将会遇到的问题。

  然后,就开始等待回复。

  结果这一等就是半小时,急的他催也不是,不催也不是。

  不过幸好安总还是回复了,但第一句就让他蚌埠住了。

  [什么意思?游戏不是做完了?

  麻痹!

  游戏删掉了后面内容确实算做完了,但BUG多啊!

  处理BUG需要时间,而且BUG会影响游戏体验。

  到时候别说进入恐怖市场打名气了,不落个遗臭万年就算幸运了。

  杨应还没回,安总便再次发来了消息。

  [让你们缩短流程,删掉来不及开发的那些,你没做?

  看到这两条消息,杨应只能再次简短的将游戏现状重复一遍,并尽可能的用领导能一眼通达的表述方式。

  然后又是半小时过去了

  随后安总回复道。

  [我明白游戏会有BUG,但为什么有那么多?给你们这么久都处理不了?为什么效率这么慢?

  咚——

  杨应一拳砸在椅子扶手上,心中恼怒。

  BUG为什么会那么多?

  伱不看看你给了多少开发周期?

  你不看看你要求的赶工进度?

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