1)第15章 发行商找上门_我做游戏是为了吓哭玩家
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  第15章发行商找上门

  华国的直播平台大概有数十个之多,弹幕网仅仅只是其中的一个,但庞大的用户量让它遥遥领先,发展的比其他平台好很多,主播的待遇也很好,其含金量也比其他平台的主播高。

  孟舒只有弹幕网的账号,所以他第一时间就上了弹幕网。

  进了直播频道后,好家伙,都不用选分类了,首页的‘推荐直播’那一块,前两个直接就是阴暗森林。

  游戏热度已经这么火了吗?

  孟舒眨了眨眼,耸耸肩,随手点了进去。

  他没有采取问卷调查或者直播面对面这样的形式来收集意见。

  因为这两种形式,很容易收到那种鸡蛋挑骨头的反馈,又或者是玩家教你做游戏的意见,甚至还有云玩家藏在里面指点江山的情况。

  可以说,是典型的吃力不讨好的方式。

  所以比起这两种形式,开发者下场看直播则更有效。

  看看这些人的亲身体验,以及游玩过程他们的想法意见等等。

  两个小时的时间,看了数十个主播,孟舒收集到了一些优化游戏的正面反馈。

  比如资源太少,封死的门窗太容易被破,剧情隐晦看不懂,没有任务指引等等。

  这些问题他全都记了起来,准备到时候移植VR版时优化进去。

  阴暗森林这款游戏,与原来世界的有一定出入。

  他在开发的时候,修改了一些地方。

  比如第一个区域‘干枯草地’的夜晚事件,原版游戏算是新手关卡,来的基本都是野人和野狗,没什么太难的地方。

  但在他的修改下,什么妖魔鬼怪都可能出现。

  他也考虑过这样修改会不会没人玩,但一想到要是连《阴暗森林》都扛不住的话,以后的《死亡空间》《逃生》这些重量级的也干脆别做了。

  所以他调整了下游戏难度,开局就是困难级别。

  整理完这些后,时间也已经到9点半了。

  孟舒点开猴子都能使用的开发引擎,准备继续终章的制作。

  而在这时,他的手机却突然响了起来。

  来电者,是陌生号码。

  孟舒皱了皱眉,想了一下,还是按了接通。

  “喂?”

  电话那边稍稍静了两秒,随后传来了一道比较商务标准的女声。

  [您好,这边是无限网娱,我们是一家专注游戏开发、游戏运营、游戏发行的平台,请问您是《阴暗森林》的开发者烁光老师吗?

  孟舒眉头一挑。

  这是游戏发行商找上门来了?

  烁光老师?

  真的是无论在哪都会有这种尊称啊。

  “是我。”

  电话那边在得到肯定的答复之后,立刻回道。

  [烁光老师您好,我们了解到您的作品《阴暗森林》目前上的是赛博平台,之前并没有在国内进行大面积的推广,请问是否遇到了发行困难呢?

  说完后,还不等孟舒接话,这位女业务继续开口侃侃。

  [我们

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